a-few-mettok-o-postal-redux-predecessor-legendary-sicvela-4

Flera anteckningar om Postal Redux – föregångaren till den legendariska uppföljaren

Alla känner perfekt till den andra posten. Många spelade det, och som inte spelade, som om de hade hört, varken på internet eller från sina vänner.

När det gäller mig var orsaken till en sådan berömmelse den totala galenskapen som skapades i den. Det är svårt att inte dela dina intryck av nästa besök i Paradiza – staden där Postal 2 -åtgärder äger rum. Under ett besök var det bokstavligen att berömma förbipasserande -genom att gå runt i staden; Rusa med en kapsel och tändstickor, sätta eld på alla kommande och använda katter istället för en ljuddämpare.

Men vad vi vet om den första delen? När allt kommer omkring, om spelet har ett nummer “2” i namnet, borde det finnas det första, utan det, vilket är logiskt. Logiskt, men inte alltid sant, det finns undantag, som Dune II eller Metro-2.

Uppföljaren till Metro-2 kallades också, men han hade en undertext “ledarens död”, så vi har bokstavligen två delar av tunnelbanan, två, lol

Men idag är det inte detta fall och den andra posten har verkligen den första delen som plötsligt visade sig vara en isometrisk skytt. Vad pratar jag om idag och vill prata.

Videoversion för eliten

Textversion för intellektuella

Under en lång tid ville jag spela den första posten, men det såg ut smärtsamt krokigt, dessutom fanns det ingen syn där. Och skjut utan syn i en isometrisk skytt, med fokus i riktningen för karaktären i rymden, ja, sådant.

Rent tekniskt sett var synen naturligtvis i spelet, men att se, och ännu mer att använda det var mycket problematisk. På skärmen, om det är det

Men nyligen, 2016, ja, en uppdaterad version kom ut, som enligt min mening överfördes till en ny motor och gjorde den nästan från grunden. Som det visade sig publicerades källkoden för det ursprungliga spelet i öppen åtkomst och nu kan posten 97: e tas helt gratis i Steam eller GOG. Jag spelade, bokstavligen i tre minuter och jag vill säga att detta är ett helt annat spel som inte har något att göra med Redux’s. Hon är väldigt gammal, obekväm och jag skulle definitivt inte gå igenom det.

Lyckligtvis, vid nästa STEMOV -försäljning, fick remaster allt, verkar det, för 26 rubel och jag tänkte, liksom, vi har en dyrare resa på bussen. Tiden har kommit.

Naturligtvis visste jag att den första delen inte var en glad satir på det amerikanska samhället, som den andra. Men till tennet som mötte mig, bokstavligen, från tröskeln, i början, när jag gick in i menyn var jag definitivt inte redo. Titta bara på lokala laddningsskärmar.

När jag sa att jag vill ha en ny del av Silent Hill, menade jag inte det

Men det mest intressanta här är att menyskärmarna och laddningen med dessa fruktansvärda schizofrena poster pausas och läses, om du vill, kontraster med spelet som möjligt.

Spelet i sig ser helt enkelt fantastiskt ut, det omarbetades med stor kärlek till originalet. Konstdesign bevarades och förbättrades till och med. Du tittar bara på huvudpersonen, på dessa handskar och rullade ärmar, hur cool han ser ut som någon form av samlarfigur.

Tyvärr, när du närmar sig, förvandlades allt till en pixel röra, men ta ett ord, om du själv kör spelet, kommer du att förstå vad jag pratar om

Och miljön påminde mig om städernas layouter, som ibland kan ses i museer. Allt ser så bra ut, leksak och detaljerat. Jag bakas orealistiskt från det visuella under hela passagen.

Här spelar vi, verkar det, för samma kille, https://incognitocasino.se/ åtminstone röstskådespelaren som agerar en mycket liknande röst. Men detta är knappast en hjälte av efterföljande delar, eftersom detta motsäger slutet. Så vi antar att det här är en kille från en annan tillfällig linje.

Mekaniken för skjutning och rörelse konverterades också från grunden, de lade till en syn, normalt stöd för mus och skrivit över ljudet att skjuta. En enkel kontroll av karaktären ger en oerhört mängd nöje, vapens påverkan känns och levererar också.

När det gäller bearbetning är mekanikern och grafiken första posten en exemplifierande remaster. Jag skulle säga att han är någonstans på Demon’s Souls -nivå, eller kanske ännu högre, men jag säger inte för att jag inte spelade Demon’s Souls.

Förmodligen missade jag också det goda och inte intrikata toppgryningen till skyttarna som inte kom ut så ofta, och jag spelade inte riktigt något efter Hotline Miami.

Under passagen har jag upprepade gånger fångat mig och tänkte att allt som hände påminner mig om Chinatown -krig, så spelet orsakar extremt positiva känslor. Men kanske kommer någon att fråga: vilka positiva känslor, vilket roligt, vi spelar bokstavligen för en galning som dödade oskyldiga människor med en straffrihet.

Men detta är inte så, eftersom polisen själva brygger hela gröt, de börjar blekna först. Poliser attackerar en fredlig kille som bara gick ut med sin automatiska.

Denna psykopat i form kastade en granat under mina fötter och undergrävde samtidigt mina kollegor när jag bara lämnade mitt hus staket. Och vilken av oss efter det är en riktig galning?

Jag förstår att de öppna vapen av vapen inte är tillåtna i alla stater, men inte att skjuta på grund av detta direkt på en person. Du förstår, alla dessa berättelser om brutaliteten hos amerikanska poliser var inte från grunden.

Ja, huvudet, och i allmänhet, den enda uppgiften på alla nivåer är att döda 90% av den lokala befolkningen och det finns fredliga icke -fläckar som inte attackerar dig. Men bara för att döda dem och det är inte nödvändigt, för att passera krävs det att rengöras, nämligen 90% av aggressiva tomma ämnen. Endast deras mord till följd av självförsvar räknas. Ja, civila själva klättrar ständigt under kulor och dör, men detta kommer att förbli uteslutande på ditt samvete.

Även om australierna kanske inte håller med dig; Jag tog bara hämnd på mina förfäder

Spelet driver dig inte alls till någonting och antyder inte någonting. Personligen, när jag såg en jätte, lugnt marscherande orkester, även för en sekund, var tanken på att kasta en Molotov -cocktail eller skada i det på något annat sätt inte kröp in. Vad som fungerar som direkt bevis på mina ord. Jag är redo att svära på denna plats att posten inte främjar meningslöst våld mot obeväpnade människor. Och är ett av de mest fredliga spelen i Gamdevs historia.

Men det viktigaste är att inte ljuga för dig själv

Så här är en helt regnbågsatmosfär regerar – kärlek, vänskap och ponnyer, det är vad den ursprungliga posten är tillägnad. Dessutom slår killen ständigt några coola fraser ungefär samma “boomstics”, i stil med aska. Eller citerar Duke Nukem, som dessutom spelar i händerna på en lokal lätt humör.

Kanske till och med för lätt, men sedan spelades det av det faktum att jag till en början valde den genomsnittliga komplexiteten och gick med maximalt 200% av min hälsa, ingen, trite, inte kunde skada mig.

Och jag, som det var, är fortfarande en krokig MLG -nagibator, så jag var tvungen att starta spelet igen på hårt, vilket jag råder dig. Ja, till en början kommer det att vara svårt, men när du blir bekväm och samlar alla vapen kommer du att vara glad att du inte valdeOMRmal. Till att börja med dog jag ofta, men nästan alla nivåer under andra halvan av spelet vidarebefordrade det första försöket.

Kanske är köpet av Redux’a en av mina mest lönsamma investeringar i mitt liv. Ja, han har definitivt sina nackdelar, som samma obekväma kamera. Killarna uppfann tydligt ett nytt sätt att hänga hennes helvete för att gå dit, så att du skulle vara lika obekväm att följa vad som händer. Jag förstår att detta bara är remaster och problemet sträcker sig från originalet, men Gud, hur obekvämt här är att navigera i rymden.

Till en början kunde jag i allmänhet inte förstå var fienderna skjuter mig och kunde knappast hitta mig själv. Naturligtvis, med tiden, behärskar du, men ibland finns det en sådan mishmash på skärmen att allt upprepas igen.

I skärmdumpen kan du naturligtvis lugnt överväga allt, men under spelet uppfattas det som händer annorlunda

Nivåerna själva har ibland förändringar i höjd, och naturligtvis att om du står någonstans nedan, kan du inte falla in i fienden som står på sorgen och helt enkelt inte är i synfältet för din karaktär. Men på grund av den isometriska kameran kan du inte förstå om fiendens huvudperson ser eller inte.

Det blir särskilt smärtsamt på nivåer med utsikt över toppen, där det inte bara är svårare att navigera. Så, och på grund av själva utsikterna kan du inte skilja väggen från någon trottoarkant och vet inte om du eller din motståndare ligger bakom skydd eller inte.

Så försök att gissa själv om du kan gömma dig bakom den här saken i hörnen på vägen? För att tänka 0,1 sekunder, eftersom en raket med en enorm spray redan flyger i ansiktet

Utvecklarna förstod också detta problem och lägger därför till taggar till fiender som visas när du leder synen om de faller in i zonen i ditt nederlag. Men detta hjälper inte alltid, för om fem bots attackerar dig samtidigt försöker du gömma dig bakom något slags staket i panik, och då visar det sig att detta inte är ett staket, utan markerar på asfalten. Du, trite, har inte tid att titta på några metokochi på fiender.

Men de försökte åtminstone på något sätt fixa denna jamb i originalet och gjorde allt möjligt inom ramen. Men varför arbetade de inte med konstgjord intelligens, som ibland skjuter mot dig från utlandet, när du i princip inte kan se det.

På den genomsnittliga komplexiteten är detta inte ett problem, eftersom du faktiskt är odödlig, men på det höga börjar du märka alla dessa jambs. På grund av detta var jag tvungen att komma ihåg nivån med gruvor flera gånger, för där i slutet finns det ett bakhåll innan utgången, som du inte kan se. Och när du närmar dig själva utgången skjuts du helt enkelt från utlandet på skärmen och du måste starta hela nivån från början, eftersom det inte finns några checkpoints.

Så ja, spelet är naturligtvis snett och inte särskilt mångsidigt, men det passerar på bara 3-4 timmar och har inte tid att bli uttråkad eller kväva dig.

Även om det inte har någon chock av innehåll, har Postals verkligen en viss förtryckande aura och nej, det är inte kopplat till laddningsskärmarna. Skrämma omständigheterna under vilka det utvecklades. Jag kontrollerade inte informationen, men jag hörde historier om att spelet skapades som en reaktion på fall av verkliga masschutingar som postmännen arrangerade, därmed namnet Postal .

Det vill säga, i den verkliga världen i ditt land, vissa onormala psykos och deltid efter anställda ordnar en massiv massakre med riktiga offer, riktiga döda människor. Sedan tar du termen som började utse denna mycket massakre och skapa ett spel där du kan göra detsamma, men redan i digitalt utrymme. Som, vad?

Dessutom, som jag lärde mig av Vidos Civvivie11, var originalet ett helt annat slut. Hon ändrade henne i Redux, och hon blev väldigt logisk och korrekt, så allt var tänkt att ta slut. Men slutet på Postal’a på 97: e året var att killen kom till skolan och började döda barn.

Jag är en övertygad anhängare av yttrandefrihet och motsätter sig förbudet inte bara för videospel, utan i princip mot alla statliga handlingar. censur. Någon skulle ha lyssnat på mig. Och naturligtvis skulle jag ha emot det om någon ville förbjuda post när det var relevant.

Men det faktum att utvecklarna var något ur mig själv när de skapade det, kunde jag inte förneka det.

Naturligtvis var 90 -talet en fantastisk tid att i Ryssland, i väst, när någon kille lugnt kunde släppa spel om incidenterna av massakrer som just hade inträffat, där vi fick rollen som maniak. Inte för att jag skulle vilja ha sådana saker, det är helt enkelt fantastiskt den otroliga nivån av frihet och brist på censur, som är från staten, som från företagen.

Och beroende på idag, vilka slutsatser vi kan dra? Jag tror att den här lilla videon är mest framgångsrik: resultatet